闪客1攻略角色介绍这份内容,专门给刚接触《闪客》初代(Shank,Klei Entertainment 2010年发售的横版动作游戏)的玩家。这篇会挑玩家问得最多的六个问题来回答,从四个可用角色特性、武器切换逻辑到通关解锁内容都有,帮你少走弯路,直接上手。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(原版发售于2010年,后续有PS3/Xbox 360/PC高清移植版,各版本数值略有差异)。
主线剧情流程中你只能操控主角闪客(Shank)本人,不存在中途换人的设定。但通关一次之后,主菜单会解锁「故事模式」以外的「章节挑战」(Chapter Select),这时你可以重打任意关卡,并且部分关卡会允许你使用流程中短暂并肩作战过的两位盟友——依娃(Eva)和布鲁特(Brute),他们的招式模组和闪客完全不同。另外,主机版还有独占的本地双人合作模式,2P 固定操控依娃。
所以如果你在网上看到“角色选择”的说法,指的不是主线,而是通关后的重玩与双人模式。我这边实测,使用依娃通关章节挑战不会解锁额外成就,但击杀数和连击手感差异明显,适合换个打法。
三个角色的操作逻辑差异很大,别指望一套连招吃遍天:
很多玩家一开始以为武器切换只是换换攻击花样,实际上它是取消后摇和续连击的核心机制。闪客的近战三连击打完有一个明显收刀动作,此时按切换武器键(手柄为LB/RB,键盘默认Q)再接轻攻击,可以把连段数继续往上叠。我实测过,纯小刀一套最多 5 下,但小刀+电锯+手枪的组合可以稳定打出 8 段以上连击,对最终 Boss 第二阶段的护盾削减有明显帮助。
技巧:电锯攻击不能连按三下,第三下会自带硬直收招,容易被远程敌人偷枪。正确用法是电锯只打第一下(破防),然后立刻切手枪补两发,再切回小刀继续连。Boss 战里电锯的定位是“破盾工具”,不是主输出。
游戏内没有传统 RPG 的经验值和等级,取而代之的是流程中收集的现金(打敌人掉落、破坏场景道具),在每关结束后的商店里购买招式、血上限和技能。每个角色有独立的购买列表,但优先级可以共用以下顺序:
通关一次后,商店里会追加三套换色皮肤(黑金闪客、白红依娃、蓝灰布鲁特),纯外观无属性加成,但收集控可以买。真正的隐藏内容是在全部关卡拿到 S 评价后解锁的一把「黄金电锯」,攻击力比普通电锯高约 15%,并且电锯挥动时带金色拖尾特效。我这边实测 S 评价的判定标准主要是三样:通关时间、最大连击数、受伤次数,三项都达标才行,只追求速通会漏掉连击分,需要刻意在杂兵多的场景里刷连段。
如果你不想反复刷 S,黄金电锯的实际意义有限——普通电锯在最高难度下已经够用,伤害差距没有质变。
闪客2(2012年发售)的主线剧情设定在初代结局之后,但角色系统改动很大:2 代主角闪客一开始就自带一套完整连招,还加入了双武器切换(不再有三把武器,改为两把任意组合)。初代的依娃在 2 代中变成不可操作 NPC,布鲁特则完全没有登场。所以如果你是因为喜欢初代依娃的手感而考虑续作,需要做好心理准备——2 代没有可操作的女主角。反过来,2 代的关卡设计和敌人种类更丰富,但角色深度反而比初代浅,通关后没有隐藏角色。
主线流程无法切换,固定用闪客本人。通关主菜单解锁章节挑战后,在选关界面按「角色切换键」(手柄为Y键,键盘为Tab键)可以在闪客、依娃、布鲁特三人之间选择(前提是你已经在对应关卡中解锁过该角色的使用权)。双人合作模式下 2P 固定使用依娃,无法换成布鲁特。
就通关效率而言,闪客本人的电锯回旋锯技能清兵最快,是速通 S 评价的最优解;依娃的炸弹在打 Boss 时能稳定打断动作,适合手残玩家打防反;布鲁特大锤伤害高但机动性差,在最高难度「硬核模式」下容易被远程敌人耗死,不推荐初见使用。没有“最厉害”,只有“当前关卡最合适”——比如第三关的隧道里,布鲁特的霰弹枪可以隔墙穿射,比闪客的小手枪好用得多。
依娃和布鲁特不需要额外解锁,按主线流程推进即可在对应关卡中作为盟友出现(依娃在第二关后半段,布鲁特在第四关开头)。通关后章节挑战模式中所有关卡都可以选这三者。主机版双人合作无需通关,读档即可在菜单直接选依娃当 2P。PC 版没有双人模式,只能通过修改器或创意工坊 mod 实现,官方不支持。
初代闪客的体量不大,主线流程约 4~5 小时,全成就约 10 小时。如果你目标是体验完整角色系统,至少通关一次后,用依娃重打第三关、用布鲁特重打第五关各来一遍,才能感受到制作组在三套动作模组上的差异。别急着冲最高难度,先摸清每把武器的取消后摇节奏,再谈 S 评价的事。